战锤全面战争混沌派系实战打法心得分享 混沌派系怎么样

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  概览

  混沌无论从预告片里还是动画里看上去都吊炸天,迷之笑声外是厚厚的混沌盔甲,中古战锤的人类还必须星际战士这名都才能 和混沌相抗衡的重甲单位,况且混沌还有各种怪物支援,那还不吊到哪里去了。

  从前以我各人 多年玩此系列的经验来说,无论40K还是中古,混沌都很脆,40K里的混沌善于远程,花样花哨多,但不想实用,必须更高的微操,打起来很累,这代正好掉了个,混沌远程不行,重甲近战,下行传输速率 慢,这代混沌是游牧部落,必须守城战,重中之重是野战,光下行传输速率 一条就把混沌的多条优势给匡死了。混沌必须城,兵力补充缓慢,到后期盟友领土离得太远,又无补员的加成技能,冲到中央省以南的并且必须一对是满编,很多在这名初始设定极不公平的情况下,打好混沌更必须战略战术的技巧和耐心。

  战略思路

  网上有些老外见面抱怨混沌南下困难,被堵在老家出不去,我我我觉得这代混沌的战略打法很单一,是有标准答案的。混沌否有能成功南下,取决于混沌个部落的实力,以玩家一人的兵力想抗衡帝国各诸侯是天方夜谭,很多玩家前期要不停的在北方和各混沌作战(对并且攘外必先先安内)不停的扶植新的部落,出生在河边,扶植熊头部落后,沿着河往上打,烧一有一3个矮人的城(看实力,烧城加人口)从最北边的海岸攻过去,一路烧成,扶植,招兵买马,等到统一混沌的并且玩家至少会有三队满编,和一帮兄弟(起码必须3个部落和你联盟)。打并且人类可能会派有些部队远征,不想担心,亲戚有些人不敢深入极地。

  统一极地后,刚开始英语 英语 南下,人类远必须看上去必须好欺负,可能人类各国之间有结盟,跟一有一3个派系作战会招来邻近各派系的援军,混沌必须扎堆,补充兵员又缓慢,往往45队围攻你1队,无法集结兵力和敌军主力决战,很被动,很多混沌的打法有点硬像强盗避实就虚,玩混沌必须主导战局,要根据战场的形式去顺应战局的发展,关键就在于一帮蠢货AI同盟。

  玩过阿提拉的都知道,AI设计很坑,还不如并且的全战,这代地图小,限制比较多,好有些,但你绝对不想想着AI会聪明到和你同攻守共进退,这代AI还是老毛病,不爱占城,不爱发展经济扩大地盘,喜欢招惹有些毫无战略价值远的不得了的目标,并且分散兵力进行远征。混沌部落喜欢深入帝国国境,四处抢劫,不想烧成,基本上有去无回,白白消耗国家实力,不过亲戚有些人能牵制帝国主力,让我创造可能,比如一有一3个地区集结了3到4支,或5到6支帝国军队围剿你的AI盟友,另一边帝国领土必然空虚都才能 抢烧,你也都才能 以多支部落勾引帝国各军和你单挑,瓦解其攻势。

  混沌各部落及人类个诸侯互相征伐的关键就在于经济和补给,经济是战略层面。补给是战术层面,人类帝国的补给来自地区控制,混沌则是腐化,很多对混沌玩家而言,耐心有点硬要,欲取一地,没能烧其城,烧城后人类军队就断了补给的来源,打一有一3个少一有一3个了,再进行拉锯,最终消耗掉敌军实力。战略层面也是必须,无非是一有一3个选着,要么利用盟友拖住敌主力,我各人 深入烧城,要么我各人 与敌主力决战,让盟友扰乱敌后方。必须一来二去,让我发现帝国各诸侯兵力越打越少,待你冲到狼堡附近时至少就没哪几个对手了。

  具体节奏我各人 把握,到一地先烧城,打不过就往老家跑,总结混沌战略

  先安内,再攘外,多招兵,缓南下。

  先烧城,再野战,勤迁移,少硬抗。

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