《JAVA与模式》之调停者模式

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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是那我描述调停者(Mediator)模式的:

  调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的最好的办法,使得有有哪些对象无须相互明显引用。从而使它们可不可不可否较松散地耦合。当有有哪些对象中的许多对象之间的相互作用发生改变时,无需立即影响到许多的许多对象之间的相互作用。从而保证有有哪些相互作用可不可不可否彼此独立地变化。

  如下图所示,许多示意图暗含多量的对象,有有哪些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,却说 常常叫做同事(Colleague)对象。有有哪些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可不可不可否看出,几乎每三个白 对象都都要与许多的对象发生相互作用,而许多相互作用表现为三个白 对象与那我对象的直接耦合。这却说 过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),可不可不可否将系统的网状内部结构变成以中介者为中心的星形内部结构,如下图所示。在许多星形内部结构中,同事对象不再通过直接的联系与那我对象发生相互作用;相反的,它通过调停者对象与那我对象发生相互作用。调停者对象的发生保证了对象内部结构上的稳定,也却说 说,系统的内部结构无需不可能 新对象的引入造成多量的修改工作。

  三个白 好的面向对象的设计可不可不可否使对象之间增加战略战略合作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。三个白 深思熟虑的设计会把三个白 系统分解为一群相互战略战略合作的同事对象,却说 给每三个白 同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的战略战略合作关系,使它们可不可不可否在同時 工作。

  人们歌词 都都都知道,电脑后边各个配件之间的交互,主却说 通过主板来完成的。不可能 电脑后边越来越了主板,越来越各个配件之间就都要自行相互交互,以互相传送数据。却说 不可能 各个配件的接口不同,相互之间交互时,还都要把数据接口进行转换并能匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互完整版通过主板来完成,每个配件都只都要和主板交互,而主板知道如可跟所有的配件打交道,那我就简单多了。

  调停者模式的示意性类图如下所示:

  

  调停者模式包括以下角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要最好的办法是三个白 (或多个)事件最好的办法。

  ●  具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件最好的办法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而别问我其余的同事对象。

  ●  具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现当事人的业务,在都要与许多同事通信的过后,就与持有的调停者通信,调停者会负责与许多的同事交互。

  源代码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的过如果通知调停者最好的办法
     * 让调停者去负责相应的与许多同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    //持有并维护同事A
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    //持有并维护同事B
    private ConcreteColleagueB colleagueB;    
    
    public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
        this.colleagueA = colleagueA;
    }

    public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
        this.colleagueB = colleagueB;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        /**
         * 某三个白

同事类发生了变化,通常都要与许多同事交互
         * 具体协调相应的同事对象来实现战略战略合作行为
         */
    }

}

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持三个白

多调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
    
}

  具体同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意最好的办法,执行许多操作
     */
    public void operation(){
        //在都要跟许多同事通信的过后,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {

    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意最好的办法,执行许多操作
     */
    public void operation(){
        //在都要跟许多同事通信的过后,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

  在日常生活中,人们歌词 都都时不时使用电脑来看电影,把许多过程描述出来,比较复杂后假定会有如下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,却说 告诉主板,它的具体情况改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把有有哪些数据交给CPU进行分析避免。

  (3)CPU避免过后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它避免完了。

  (4)主板去得到CPU避免过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,完整版总要作为同事对象。

  

  源代码

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持三个白

多调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
}

  同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
    //光驱读取出来的数据
    private String data = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CDDriver(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取光盘读取出来的数据
     */
    public String getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 读取光盘
     */
    public void readCD(){
        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
        this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
        //通知主板,当事人的具体情况发生了改变
        getMediator().changed(this);
    }
}

  同事类——CPU

public class CPU extends Colleague {
    //分解出来的视频数据
    private String videoData = "";
    //分解出来的声音数据
    private String soundData = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取分解出来的视频数据
     */
    public String getVideoData() {
        return videoData;
    }
    /**
     * 获取分解出来的声音数据
     */
    public String getSoundData() {
        return soundData;
    }
    /**
     * 避免数据,把数据分成音频和视频的数据
     */
    public void executeData(String data){
        //把数据分解开,前面是视频数据,后边是音频数据
        String[] array = data.split(",");
        this.videoData = array[0];
        this.soundData = array[1];
        //通知主板,CPU完成工作
        getMediator().changed(this);
    }
    
}

  同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public VideoCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 显示视频数据
     */
    public void showData(String data){
        System.out.println("您正在观看的是:" + data);
    }
}

  同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 按照声频数据发出声音
     */
    public void soundData(String data){
        System.out.println("画外音:" + data);
    }
}

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的过如果通知调停者最好的办法
     * 让调停者去负责相应的与许多同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class MainBoard implements Mediator {
    //都要知道要交互的同事类——光驱类
    private CDDriver cdDriver = null;
    //都要知道要交互的同事类——CPU类
    private CPU cpu = null;
    //都要知道要交互的同事类——显卡类
    private VideoCard videoCard = null;
    //都要知道要交互的同事类——声卡类
    private SoundCard soundCard = null;
    
    public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
        this.cdDriver = cdDriver;
    }

    public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
        this.videoCard = videoCard;
    }

    public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        if(c instanceof CDDriver){
            //表示光驱读取数据了
            this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
        }else if(c instanceof CPU){
            this.opeCPU((CPU)c);
        }
    }
    /**
     * 避免光驱读取数据过后与许多对象的交互
     */
    private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
        //先获取光驱读取的数据
        String data = cd.getData();
        //把有有哪些数据传递给CPU进行避免
        cpu.executeData(data);
    }
    /**
     * 避免CPU避免完数据后与许多对象的交互
     */
    private void opeCPU(CPU cpu){
        //先获取CPU避免后的数据
        String videoData = cpu.getVideoData();
        String soundData = cpu.getSoundData();
        //把有有哪些数据传递给显卡和声卡展示出来
        videoCard.showData(videoData);
        soundCard.soundData(soundData);
    }
}

  客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建调停者——主板
        MainBoard mediator = new MainBoard();
        //创建同事类
        CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
        //让调停者知道所有同事
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
        //开始

看电影,把光盘放上光驱,光驱开始

读盘
        cd.readCD();
        
    }

}

  运行结果如下:

  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装入去调停者对象后边,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可不可不可否做到互补依赖。那我一来,同事对象就可不可不可否独立地变化和复用,而不再像过后那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封装入去调停者对象后边集中管理,使得有有哪些交互行为发生变化的过后,只都要修改调停者对象就可不可不可否了,当然不可能 是不可能 做好的系统,越来越就扩展调停者对象,而各个同事类不都要做修改。

  ●  多对多变成一对多

  越来越使用调停者模式的过后,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象过后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  调停者模式的三个白 潜在缺点是,过度集中化。不可能 同事对象的交互非常多,却说 比较比较复杂,当有有哪些比较比较复杂完整版集中到调停者的过后,会原困 调停者对象变得十分比较复杂,却说 难于管理和维护。