286.软件体系结构研究展望

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软件体系实物研究新方向

21世纪软件技术展望

1.开放源代码

下一世纪的操作系统将继承现在好的操作系统的主要优点,变成开放的和进化的。在操作系统开放完后 ,系统软件产业将主要集中在软件环境平台和工具的研究开发上。可视化编程环境与工具、办公套件、家庭套件、学习套件等原因 有很大的空间。

21世纪软件技术展望

2.跨平台

使得一次写好的应用软件在各种不同硬件系统上都都能能运行、使得原因 设计好的进程模块被有效地重复利用。

目前跨平台并都在设想还没办法 删剪有效地被实现,相信21世纪第另4个10年一定都能能完成。当然,要怎样外理非Java语言软件的跨平台间题仍然是另4个间题。

21世纪软件技术展望

3.软件工业化

随着软构件的规范化和实用化,计算机软件生产的工业化程度会慢慢提高,软件发展的传输速率也会慢慢加快。估计到21世纪的第另4个10年开始英语 的完后 ,软件的工业化程度应该达到20世纪90年代中期计算机硬件的工业化程度。

21世纪软件技术展望

4、友好界面

多媒体技术、语音识别与合成技术、手写体文字的识别、自然语言理解与机器翻译技术、图像外理与图形学技术、用户图形界面技术、人工智能技术等等都在外理软件系统友好性的关键技术。



21世纪软件技术展望

5.基于网络的应用软件

利用了WEB浏览技术、多媒体技术和网络信息管理系统等综合技术而构成的网络应用软件(类似于电子商务)将是今后软件业发展的最大舞台。

纲要

21世纪软件技术展望

软件体系实物研究新方向

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

IEEE 1471标准

1.基本原则

每个系统具有另4个体系实物,但另4个体系实物都在另4个系统;

体系实物与体系实物描述都在同一件事;

体系实物标准、描述、及开发过程都能能不同,假如都能能单独地进行研究;

体系实物描述并都在是多见解的;

把另4个对象的总体概念从其详述中分一蹶不振 是撰写体系实物标准的另4个有效最好的妙招。

IEEE 1471标准

2.体系实物定义

体现在各组成主次、它们相互关系及与环境的关系、和指导设计和演变的原理之中的另4个系统的基本实物。

IEEE 1471标准

3.组成主次

对关键术语的定义,如体系实物描述、实物性视图与体系实物性视点;

对体系实物与体系实物描述在概念上的分离利于了描述体系实物标准(与蓝图标准相类似于)和构筑系统标准(与建筑规范或城市规划法规相类似于)的建立;

用于描述另4个系统体系实物的内容要求。

IEEE 1471标准

4.体系实物描述要求

另4个体系实物描述都能能规定系统的用户,挑选亲戚亲戚朋友体系实物的要点;

另4个体系实物描述都能能被编入另4个或多个系统的体系实物视图中 ;

另4个体系实物描述都能能为制定关键的实物性决策提供基本原则 。

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

基于体系实物的软件开发最好的妙招

ACPP

——以体系实物为中心的软件项目计划

ABDP

——基于软件体系实物的开发过程

ABC

——基于体系实物、面向构件的软件开发最好的妙招



体系实物的软件开发最好的妙招

体系实物的软件开发最好的妙招

体系实物的软件开发最好的妙招

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

基于体系实物的软件组装

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

基于体系实物的软件测试最好的妙招

体系实物形式化验证

多组态软件体系实物测试

基于体系实物的软件测试最好的妙招

基于有穷情况报告进程的形式化验证

基于时态逻辑的形式化验证

基于进程演算的形式化验证

基于Petri网的形式化验证

基于体系实物的软件测试最好的妙招

基于体系实物的软件测试最好的妙招

参与交互的构件是否能达到系统的目标

系统的完备性和传输速率

系统扩展的潜能

构件接口的一致性

构件之间连接的机制

构件行为的顺序

临界资源的争夺

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

面向服务的体系实物SOA

三位一体的职责构成SOA

SOA应用示例

SOA实物

基于标准的互操作性

在SOA当中,接口、通讯协议、工作流、媒体协作和发布都在由一整套国际标准所定义,包括XML, SOAP, WSDL, UDDI, HTTP,CPP, ebXML, bSOA, BPEL, FERA, OWL-S等,从而保证不同平台的系统要能无阻碍的交流

基于发现的动态组装

在SOA中的系统所都能能的服务均通过运行时发现,运行时加载的最好的妙招工作

基于策略的动态管理和总控媒体协作

SOA的各个服务的运行都由策略(Policy)进行控制,策略的制定、监测、执行都可在运行时内完成。SOA实行总控式媒体协作,即由另4个中心控制节点负责控制和调度分布在网络各处的服务



SOA分类标准

实物(Structure)

进程的实物是静态(S)还是动态(D)

动态重组能力(Runtime re-composition capability)

都能能在运行时进行重组(R) 要都能能进行重组(N)

容错能力(Fault Tolerant Capability)

具有容错的骨干通讯机制(FB),具有容错的控制服务(FC),不具有容错能力(FN)

软件工程支持(System Engineering Support)

是否具有系统支持的模型监测、数据分派、部署、代码自动生成、策略实施、一致性检查等机制。有用(SY)表示,无用(SN)表示

由此得到另4个四元组

{Structure, Re-composition, Fault-tolerance, System-engineering}

对各种SOA进行分类



SOA类别及其进化

Customer Centric SOA

常规SOA模式

服务提供者向服务代理注册开发出来的服务,由进程构建者来寻找都能能的服务

CCSOA模式

在传统SOA的基础上,进程构建者要都能能发布进程模板,服务提供者都能能根据模板的都能能开发新的服务

Customer Centric SOA(续)

Customer Centric SOA(续)

上图的步骤为:

进程构建者编写进程模版,模板内暗含工作流信息、都能能服务规格信息等

进程模版在服务代理的库中进行注册并发布

另4个订阅了进程模版库的服务提供者收到有新模版到达的通知,于是查询并都在新模版

本体和分类技术都能能辅助进行被提供模版和目标模版之间的自动匹配

在查询中,服务代理返回给服务提供者关于进程模版的删剪信息

服务提供者最好的妙招模版开发新的服务,并提交到服务代理。服务代理最好的妙招模版中的信息对新服务进行校验和评估

一旦评估通过,服务代理通知进程构建者有可用的新服务

进程构建者评估和测试新的服务

一旦通过测试,进程构建者就将进程模版和新服务绑定,生成都能能运行的应用系统

商业SOA平台

IBM基于WebShpere的SOA Foundation Architecture

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

柔性软件体系实物

柔性软件体系实物定义

柔性软件体系实物的行为

柔性软件体系实物的应用领域

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IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

自适应软件体系实物

自适应软件体系实物是根据操作环境的变化而变化的体系实物

外界的变化包括用户输入、硬件设备输入、传感器信号、以及进程指令等

自适应软件体系实物都能能外理的间题

在那先 条件下系统处在改变

自适应软件体系实物应具有开放性质还是封闭性质

都能能实现那先 样的自适应程度

要怎样演算从而评估变化后带来的收益是否大于变化并都在的成本

变化的频繁程度要怎样

自适应变化都能能的原始信息有那先

自适应软件体系实物

自适应的基本实物

Monitor监控外界的变化

Adapt负责调整系统模型

Control负责将外界变化演算出模型变化,并作出变化决策

移动环境的自适应柔性软件体系实物

为社 会么会会移动环境都能能动态自适应

移动环境下设备往往都能能连续工作,对自身进行改变都能能在运行时下进行

移动设备经受的操作环境的改变与固定的计算设备相比要频繁的多

使用移动设备的用户的需求也在不断改变

自适应体系实物示例:Rainbow

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

移动环境应用实例

User Context

来自用户及环境的改变

System Context

来自系统并都在的改变

Adaptation Middleware

负责将外界的变化映射到体系实物模型库中的备选模型

Architecture Model

储备的预先设计好的体系实物模型,是改变的基础

Adaptable Application

实际被应用的可动态改变的系统

为社 会么会会使用体系实物的最好的妙招

基于编程语言的最好的妙招

使用条件表达式

使用参数

使用异常

缺点

将软件行为和自行应的过程混杂起来

当引入新的适应机制式时都能能修改血块代码,造成扩展性后边

结论

采用移动后边件来具体负责适应行为

移动后边件

移动后边件特点

足够轻量使其都能能运行在资源受限的手持设备上

支持异步通讯,使移动设备都能能用较短时间周期性访问网络,用以节省能源

都能能感知环境的变化、类似于自身情况报告、位置、都能能获得的服务等

移动后边件所作出的推理都能能简单有效,即推理得到的改变决策都能能使系统有较大的收益

移动后边件

后边件都能能为外理分布是系统的基本通讯和管理间题,使开发者专注于业务流程

在移动环境下,动态服务和位置发现,从而动态的调整体系实物的实物是移动后边件的核心思想

移动后边件实例MADAM

使用MADAM构建的系统

移动后边件的运行最好的妙招——可变属性

绑定属性实例

绑定属性实例(续)

移动柔性软件体系实物的发展

统一的、通用的体系实物模型和环境模型表示最好的妙招

要怎样更好的描述体系实物模型并都在变化的基础

要怎样更好的描述环境模型并都在变化的触发点

变化决策推理算法的设计范式

要怎样设计要能使推理算法都能能在资源受限的设备上流畅运行,并保证其结果的有效性

用户干涉对推理算法的影响

类似于调整一些属性的计算权重

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

自修复系统

自修修复系统的分类

实物修复:修复代码和常规代码集成到普通代码当中

实物修复:修复代码单独作为另4个构件处在于系统当中,与普通的代码互相隔离

自修复系统设计过程

体系实物设计

将系统分为两主次

体系实物管理器(AMR)和体系实物模型容器(AMC)

运行时环境(RE)和实际运行系统(RS)

自修复系统设计过程(续)

修复行为触发

运行时环境负责监控运行时系统的各个参数,并将数据发送给体系实物管理器

延迟信息

内存消耗

CPU占用

负载

系统异常

用户指令

修复行为

体系实物管理器负责分析分派的数据,并执行和校验体系实物的重新配置,并将决策的目标体系实物模型映射成运行时环境都能能接受的操作集

运行时环境对运行系统执行实际的修复操作

体系实物管理器实物



Change Analyzer负责将监控的数据转加带修复策略

Reconfiguration Manager负责将修复策略变换体系实物图

Verification Manager负责用体系实物约束和体系实物风格对转换进行校验

Reconfiguration Manager将修复策略映射为运行时环境都能能执行的指令输出

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

支持代码移动的体系实物

代码移动

定义:都能能动态改变代码和代码所在位置绑定的能力

优点

在都能能传输血块数据的情况报告下,传输执行代码原因 会更为快捷

使得代码具有自我决策的能力,在网络中自行传输

支持代码移动的基本实物

支持代码移动的运行环境实物

软件体系实物研究新方向

IEEE 1471标准

基于软件体系实物的软件工程

基于体系实物的软件开发最好的妙招

基于体系实物的软件组装

基于体系实物的软件测试最好的妙招

面向服务体系实物(Service-Oriented Architecture)

柔性软件体系实物

自适应的柔性软件体系实物

移动环境下的软件体系实物

自修复系统

支持代码移动的体系实物

动态软件体系实物的描述

动态软件体系实物的描述

SA通常是对系统的静态描述,原因 都能能改变体系实物则都能能重新设计新的SA,这已没办法 适应现在太少的都能能在运行时刻处在变化的系统的设计需求.则允许系统在执行过程中修改其体系实物,修改过程通常也被称为运行时刻的演化(即在线演化)或动态性。主要的变化体现在以下有几个方面:

动态软件体系实物的描述

实物:软件系统为适应当前的计算环境往往都能能调整自身的实物,比如增加或删除构件、连接子,这将原因 SA的拓扑实物处在显式的变化

行为:原因 用户需求的变化原因 系统自身QoS调节的都能能,软件系统在运行过程中会改变其行为,比如原因 安全级别的提高更换加密算法;将http协议改为https协议,行为的变化往往是由构件或连接子的替换和重配置引起的

属性:已有的ADL大都支持对非功能属性(non functional properties)的规约和分析,比如对服务响应时间和吞吐量的要求等,在系统运行的过程中那先 要求原因 处在改变,而那先 变化又会进一步触发软件系统实物或行为的调整.属性的变化是驱动系统演化的主要原因

风格:系统由并都在体系实物风格演化成“衍生”的另外并都在风格。类似于两层C/S实物衍生成多层C/S实物,原因 衍生成B/S实物

动态体系实物描述的约束

一致性

体系实物规约与系统实现的一致性,运行时刻的修改应及时地反映到规约中,以保证规约我太少 过时

系统实物情况报告的一致性,正在修改的主次不应被一些用户或模块更改

系统行为的一致性,若“管道-过滤器”风格的实物中增加另4个过滤器,则都能能保证该过滤器的输入和输出与相连的管道的要求一致

体系实物风格的一致性,演化前后体系实物原因 保持风格不变,原因 演化为当前风格的“衍生”风格

删剪性

系统的演化没办法 破坏SA规约中的约束

演化前后系统的情况报告我太少 丢失,假如系统将变得不“安全”,甚至没办法 正确运行.

动态体系实物描述的约束(续)

追溯性

传统的ADL采用逐步精化的最好的妙招将另4个抽象层次很高的ADL规约逐步精化为具体的可直接实现的ADL规约,在精化的过程中通过形式化的验证保证每一步精化都符合要求,满足可追溯性。

对于动态系统而言,追溯性除了都能能满足静态设和超净阶段被满足,还都能能被延伸到运行时刻,以保证系统的任何一次修改后会被验证,完后 既利于软件的维护,也为软件的进一步演化提供了可分析的最好的妙招。

动态体系实物描述语言D-ADL

将构件行为进行分类

计算行为:计算行为和动态行为.计算行为面向系统的商业逻辑,外理业务功能中的数据信息

动态行为:面向系统的预定义演化逻辑,使系统要能自适应演化,以体系实物元素为外理对象,如增删构件、建立新的连接等.

基于高阶π演算

所有描述行为都可在高阶π演算中找到对应表示

具有强有力的形式化基础,都能能对软件体系实物行为作深入的推理和规约

对高阶π演算进行扩充

对于一些没办法 使用高阶π演算方便表示的概念(间接都能能表示)进行了扩充

提供了构件动态行为new、attach和detach的语法概念

动态体系实物描述语言D-ADL(续)

动态体系实物描述语言D-ADL(续)

动态体系实物描述语言D-ADL(续)

假设订购服务器(merchant)处在错误而死机或崩溃时,系统都能能自动重新启动另4个服务器实例,并将客户请求导向新的服务器,使服务不致中断.并都在具有自动切换功能的商品订购系统的体系实物D-ADL描述如下:

compositecomponent TDynamicOrderSystem() {

port {environment: Tenvironment.}

. . .

choreographer {

via environment∧servermessage receive sign.

if sign = 0 then {

detach merchant∧port1 from cmlink∧portl-m1.detach merchant∧port2 from cmlink∧portl-m2.

delete merchant.

new merchant:Tmerchant().

attach merchant∧port1 to cmlink∧portl-m1.attach merchant∧port2 to cmlink∧portl-m2. }

replicate

}

}

动态体系实物描述语言D-ADL(续)

在接收到客户订购请求后,商家根据情况报告挑选是否要能满足订购请求的实际过程是订购服务器向仓储服务器查询与是否足够供货. 以下代码体现了系统“求精”的过程,加带了第另4个端口Portm3

atomiccomponent Tmerchant() {

port {portm1:Tcaccess. portm2:Tmaccess.portm3:Tinquire}

computation {

choose {

{via portm1∧order receive orderdata. via portm3∧inquire send orderdata.

via portm3∧answer receive result.

if result then

{ unobservable. via portm1∧response send record(true,payment)}

else

{unobservable. via portm1∧response send record(false,0)}

},

{via portm2∧pay receive payment.unobservable.via portm2∧confirm send confirmation}}

replicate }

}

体系实物动态演化系统的设计

反射

反射(reflect)是指计算系统通过与自身情况报告和行为具有因果互联的系统自述,以描述、推理和操纵自身的能力

都能能将体系实物暗含在系统当中作为元数据,并对外提供访问接口,以实现对系统的体系实物进行运行时控制

体系实物在线演化的实施

体系实物在线演化的校验

使用类型系统检测一致性

将体系实物风格衍生路线设计为继承的类型体系,体系实物演化没办法 沿着继承路线向子类型前进

将构件接口类型化,在改变构件连接关系都能能保证新的连接的类型一致

使用事务外理机制确保演化不被恶性中断

每次演化的一些列操作都在另4个事务当中进行

演化处在错误时删剪操作回滚

在分布式系统当中,事务可保证在线演化操作的在并行访问的情况报告下的正确性

连接器的形式化重用

连接器的形式化重用

通过重用旧有的、相对简单的连接器来得到新的、较为繁复的连接器,就都能能获得并都在增量式的连接器开发最好的妙招,从而提高软件开发的质量和传输速率

具有形式化基础(类似于使用CSP)使得新的连接器定义都能能进行形式化检测

连接器组合元操作

角色(Role)元操作

Substitute:角色的替代。都能能实现用另4个角色来充当完后 原因 定义的角色

ConcurrencyMerge:角色的并行合一。都能能实现用另4个角色来一并充当多个原因 定义的角色,假如它“扮演”的多个角色之间应并行协调

AlternativeMerge:角色的挑选合一。都能能实现用另4个角色来完成多个原因 定义的角色的功能,假如在每一次删剪的交互中该角色没办法 充当其中的某另4个角色

连接器组合元操作(续)

Choice:该操作将另4个原因 多个粘结进程挑选地组合起来。并都在挑选原因 是上述的不挑选性挑选,也原因 是挑选的挑选,即挑选权在其所在环境的挑选。原因 它所规范的角色在某次删剪的交互中要我参与的初始事件仅被某个子粘结进程所允许,没办法 组合粘结进程就挑选该子粘结进程去承担该次交互的协调任务;假如,原因 角色要我参与的初始事件为多个子粘结进程所允许,没办法 它就会任意挑选其中的某个子粘结进程去承担此次交互的协调任务。

连接器组合元操作(续)

Interleave:该操作将另4个原因 多个粘结进程交错地组合起来。原因 用并都在组合得到的粘结进程去协调和约束某个角色的行为,没办法 该角色无论何都能能想参与某另4个事件,只需得到某个子粘结进程的允许即可。当然,原因 此时有多个子粘结进程都允许该事件处在,没办法 组合粘结进程就会任意挑选其中的某个子粘结进程去承担允许该事件处在的责任。



连接器组合元操作(续)

粘连(Glue)元操作

Parallel:该操作将另4个原因 多个粘结进程并行地组合起来。原因 用并都在组合得到的粘结进程去规范某个角色行为,没办法 该角色无论何都能能想参与某另4个事件,都都能能得到各个子粘结进程的一并允许。

Decision:该操作将另4个原因 多个粘结进程不挑选性挑选地组合起来。这里的不挑选性挑选指的是:组合得到的粘结进程究竟挑选哪另4个子粘结进程去规范角色的某一次删剪的交互行为,由其自身来决定。

连接器组合元操作(续)

Follow:该操作将另4个原因 多个粘结进程顺序地组合起来。用并都在组合得到的粘结进程依次用其子粘结进程去协调和约束其所规范的角色的行为,当然,后续的子粘结进程要想承担并都在责任,都能能满足前行的子粘结进程要能成功终止。

Interrupt:该操作将另4个原因 多个粘结进程顺序中断地组合起来。用并都在组合得到的粘结进程都能能随着后续子粘结进程初始事件的处在,用后续的子粘结进程去中断和接替前行的子粘结进程,并获得协调和约束角色的责任。

Lightning:该操作都能能看作是Interrupt的并都在特殊情况报告,它将另4个粘结进程顺序中断地组合起来。但与Interrupt不同的是,前行子粘结进程被中断未必取决于后续子粘结进程初始事件的处在,只是我 某个被定义的中断事件。为了表示并都在特殊事件,亲戚亲戚朋友把它作为第4个参数引入到Lightning函数中。

连接器组合示例

连接器组合法性检测

检查1:连接器的每个角色都在无死锁的

这是对连接器角色实物相容性的检测。原因 组合连接器的每个角色是在重用已有连接器的角色基础上得到的,假如,并都在检查都能能分为并都在情况报告:若组合连接器的某个角色是通过替换原因 挑选合一得到的,没办法 对子连接器相应角色的检查结果仍然适用于组合连接器的并都在角色;若组合连接器的某个角色是通过并行合一得到的,没办法 就都能能重新检查。原因 对于另4个并行合一的角色进程,原因 会出現完后 的间题:在某个完后 ,其实它的子角色都每每本人能参与一些事件,但它却没办法 参与任何另4个事件。

检查2:连接器是无死锁的

并都在相容性的检查是对连接器整体的检查。假如,检查1原因 通不过,也会反映到检查2中。角色规范了充当其实例的组件预期要处在的行为,而粘结规范的是对那先 行为的协调与约束。角色规范与粘结规范是否会出現矛盾,就都能能用检查2来考察。



本学期课程到此开始英语

清华大学软件工程与管理学院